SDA 3기
03
회차
로지스틱 회귀모델
선형회귀와 분류 문제의 차이를 비교하고 로지스틱 회귀를 스포츠 질문에 적용했습니다.
이번 세션의 주제
숫자가 아니라 승리 확률을 예측하는 분류 모델
핵심 질문
승리와 패배, 영입 성공과 실패처럼 결과가 범주일 때 확률을 어떻게 예측할까?
세션 노트
발표에서 검증까지
원본 발표 흐름을 재구성한 기록
지난주에서 이어진 질문
선형회귀에서 다룬 득점·연봉·WAR 같은 숫자 예측을 다시 살펴보고, 승리·패배처럼 범주를 예측하는 문제로 확장했습니다. 회귀와 분류는 입력 데이터가 아니라 예측하려는 Target과 평가 방식에서 구분됩니다.
왜 로지스틱 회귀인가
승패를 0과 1로 두고 선형회귀를 적용하면 0보다 작거나 1보다 큰 값이 나올 수 있어 확률로 해석하기 어렵습니다. 로지스틱 회귀는 선형 점수를 Sigmoid 함수로 변환해 0과 1 사이의 확률을 출력합니다.
3기 3회차 메인 발표 · PDF 6쪽
확률에서 판단까지
확률, Odds, Odds Ratio, Logit의 관계를 살펴보고, 확률을 승리와 패배로 바꾸는 임계값이 별도의 판단이라는 점을 확인했습니다. Accuracy, F1, ROC-AUC, Log Loss처럼 목적에 따라 평가 지표도 달라집니다.
3기 3회차 메인 발표 · PDF 15쪽
데이터 정의
경기 시작 전에 알 수 있는 최근 성적, 득실점 차, 선발투수 기록, 불펜 소모량과 홈·원정 정보를 입력으로 둘 수 있습니다. 무승부를 제외할지 비승리로 처리할지는 모델을 학습하기 전에 정해야 합니다.
팀 작업
각 팀의 스포츠 질문을 분류 문제로 바꾸고 분석 과정과 한계를 발표했습니다. 발표와 질의응답을 거치며 모델보다 예측 대상의 정의와 예측 시점 통제가 먼저라는 점을 확인했습니다.
발표 자료
이번 세션에서 함께 본 파일
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